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ゲルダ・ネビリム/Gelda Nebilim ゲルダ・ネビリム/Gelda Nebilim特徴・コメント ボス限定能力 技解説 対人考察ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■譜術■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP710(ACS最高値) アビスより参戦。みんな大好きネビリム先生♪ 属性耐性は、HPが1/3以下になると、光:0.8/闇:0.8 ジャンプは不可能でダッシュはダオスやシゼル同様、敵をすり抜けることが出来る。 ダオスやバルバトスみたいな馬鹿げた攻撃力はないが、高性能すぎる技でカバー。1コンボあたりの火力はそんなに高くないので、攻め続ける必要がある。 初動の遅い技が多いので、野郎二人に追い込まれるとハメられる。 OVL効果は上級譜術の無詠唱化と禁譜術の詠唱短縮 詠唱中の鋼体。術発動後も7回分の鋼体が無期限で残る。一見FOF譜術は使えなくなるように見えるが、コマンド入力後に↑を押しっぱなしにしているとちゃんと撃てる。ただし若干だけ詠唱が必要。 根性補正はHP30以下で有効。被ダメージを50%カットする。 ボス限定能力 一定時間ごとのTP自然回復 ビッグバンのロック判定ガード不可 瀕死時にダウン復帰するとEOFを無消費で発動発動後、再度ダウン復帰させると再度発動してくる 打ち上げられるとスターストロークorストローククエイカーでカウンター 全ての譜術に詠唱開始から発動終了頃まで鋼体付加禁譜の術後は鋼体が数秒間残る(ただしこちらは時間が経つと消える) プレイヤーにガードさせたときのOVL回収率が通常時より遥かに高いフラグメントなんかガードしたら尽きかけたOVLゲージがMAXを振り切れる。 技解説 アビスキャラの奥義を特技に、FOFを奥義として使う。これだけで強キャラと言うことが分かる。 射程、範囲、威力、ガーブレ、ガー不、無敵、鋼体、鋼体殺しなど、技数こそ少ないが全てが高性能。 譜術は常時高速詠唱。 譜術の硬直が短く、さまざまなコンボが組み立てられる。 対人考察 ver5.518現在、会長並みの強さを誇るらしい。 何といっても強力なのがスターストローク(弓)→ストローククエイカー(空中)での長距離牽制。射程が画面8割をマークし、しかも広範囲を誇るクエイカーの発生箇所を高度調整で選べるため、近づくだけでも一苦労。つまり、鈍足キャラや遠距離攻撃手段を持たないキャラには詰みゲーに等しい。 弓の他にも、1画面を優にカバーする魔神剣ストロークやレーザー、短い詠唱で飛んでくる譜術もあるため、遠距離戦でジリ貧になることはまずありえないだろう。唯一の例外がリカルド。端対端から水平に連続で飛来する弾丸の前に、ジャンプできないネビリムは文字通り一切の成す術なく撃ち殺される。 近距離は閃光墜刃牙→翔破裂光閃でのゲージ回収で安定。寄ってきた敵をクエイカーで引っ掛けておけば安全にコンボできる。距離を離したいなら、雷光弾や爆雷陣があるので、戦いたい距離を調整しやすい。 切り替えしは0F鋼体の風塵皇旋衝が安定。水塵渦龍槍は意外に潰されやすい。 OVLしたら無詠唱で飛んでくる譜術や禁譜鋼体が非常に強力。攻め続けよう。 全キャラ中最大のHPを誇るため、やられでのゲージ回収にもかなり期待できる。 闇以外の属性を主力技として使えるのも密かに強み。特に地属性弱点持ちは涙ものだろう。炎:イグニート/水:渦龍槍、フリジット/風:爆雷陣、サンブレ/地:クエイカー、グラビティ/光:裂光閃 秘奥義も優秀なものが揃っているが、全体的に消費TPが大きく補正もキツイので使いどころは見極めよう。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 獅子戦吼 なし ↑・F 風塵皇旋衝 →・F 閃光墜刃牙 ■通常技■ 名称 威力 備考 A 10 後退させる効果のある斬り下ろし。キャラ2つ分とリーチは長め。 B 10 前進効果のある突き。前進する為キャラ3つ分までなら届く。密着状態で連打入力するとスカる。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 閃光墜刃牙 ↓・A 15 敵を斬り上げて浮かせ、突きによる追撃を繰り出すルークの技。HIT数が多い。ルークより浮きが低く、奥義に繋げやすい。ル-クと違い、墜刃牙のHit数に応じただけの鋼体削り能力を持つ。代償か、しゃがまれると一部の敵には墜刃牙の部分が当たらない。 バニシングソロゥ ↓・→・A 25 剣先から光の玉を放ち、破裂させるティアの技。高威力でガーブレ性能もあるが、出が遅いので封印。 風塵皇旋衝 ↓・←・A 1hit4*5 剣を地面に突き刺し、周りから風を引き起こして浮かせるジェイドの技。出は遅いが、風を巻き起こすまでデフォルトで鋼体が付いているのである程度切り返しとして機能する。HIT後にAが繋がるので火力UPを狙える。 連濤雷光弾 ↓・→・C 31 連撃と落雷でひるませた後、スイングで吹き飛ばすアニスの技。アイテムは当然盗めない。リーチもそこそこで高威力だが、距離が開くので奥義に繋げられない。雷光弾を撃つまで無敵時間が設定されている。雷は高空まで判定があるが、出は遅いため対空としては微妙。 獅子戦吼 →・←・→・A 25 獅子の気合をぶつけ吹き飛ばすガイの技。踏み込むので2発目のリーチは長め。技後の硬直が長く、奥義に繋がらない。連濤雷光弾の方が威力が高いため封印か。CPUのみ初動無敵? スターストローク ↓・B 1hit8*3 上空に舞い上がり、3本の矢を地上に放つナタリアの技。矢は放った位置から画面半分程の場所に落ちる。中央で使うと着地後の位置がやや下がる。牽制にどうぞ。若干ながら鋼体削り能力を持っている。 スターストローク D 18 某帝都のお姫様が使う魔神剣。技名つながり。振りかぶるため出は少々遅い。リーチが驚くほど長い ガイ様のように華麗に貫通する、ACS最強の魔神剣。牽制や相殺に使えるほか、端からならネビリムレーザーに繋げられたりする。見た目やHit数に似合わず、敵の鋼体をガリガリ削るという鋼体殺しの性能を持ち、距離によっては威力が上がる。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 翔破裂光閃 ↓・↓・D 26 敵を斬り上げて浮かせ、無数の光線を前方広範囲に放つルークのFOF奥義。ルークとは違ってTP消費無しで使え、地上で当てると受身不可。さらに空ガも不可能の贅沢仕様。HIT数が多く、TP・OVLゲージがどんどん溜まる。奥義は基本これを使おう。閃光墜刃牙ほどの鋼体削りは有していない。 シアリングソロゥ ↓・→・B 1hit5*8 隕石を落とし火柱を立てるティアのFOF奥義。出が遅く、火柱の位置も調整できないため使いづらい。ダウン中の相手に重ねて固めたり、火柱を防壁にしたりと用途は限られてくる。一応鋼体削り。 水塵渦龍槍 ↓・←・B 1hit6*5 剣を地面に突き刺し、自身の周囲に巨大な渦潮を出現させるジェイドのFOF奥義。出の遅さは相変わらず。この技の特筆するべき所は剣を地面に突き刺すまで鋼体がつく事と、一定確率(かなり高め)でのガーブレ。相手によっては水柱が魔神剣一発で相殺され、無防備な姿を晒すことになるので多様は禁物。めくって使うとネビリムの前方に敵が落ちてくるので、その後翔破裂光閃などで拾えたりする。武器を突き刺す直前、一瞬だけ鋼体が消えて無防備な姿を晒すので、切り替えしには微妙。 グングニル ↓・→・D ○ ○ ~48 光を纏った連撃と降り注ぐ光の後、前方に光の槍を放つアニスのFOF奥義。名称は違うがモーションはアニスのぐるぐるぐんぐにると同様。OVL中限定。飛んでいく光の槍は長距離射程で1画面分を優に貫く。奥義という括りだが、通常攻撃や特技から連携して出すことはできない。最初の一撃より後はガード不可。画面が暗転することからもはやFOF。連携で出すとなると、風塵皇旋衝ぐらいからしか繋がらない。壁際で発動するとダメージがバラける。この技から秘奥義に連携すると、最初の判定が当たらず相手が自由に動ける状態になってしまう。 獅吼爆雷陣 →・←・→・B ○ 40 獅子の気合でひるませた後大きく跳び上がり、剣を地に突き刺してドーム状の雷撃で吹き飛ばすガイのFOF奥義。TP消費は痛いが、敵との間合いが大きく開くので翔破と同様メインに使っていこう。いわゆる爆雷陣の部分がガード不可。飛び上がってから着地まで無敵。 ストローククエイカー ↓・←・C 1hit7*4 上空に舞い上がり、大地の力を持つ矢を地上に放つナタリアのFOF奥義。地震の判定は広めだが、端対端なら当たらない。スターストローク(魔神剣)から出すとギリギリ端まで届く位置に判定が出せる。空中発動可能で、スターストローク(弓)後に連続発動できる。スターストローク(弓)から高度を調整すれば、ほぼ好きな場所に判定の塊を生み出せる。 ネビリムレーザー →・←・→・E ○ 79 前方にビーム発射。射程が長く連携や牽制に使えるが、ダウンは取れない。TP消費量は多いがその分威力はお墨付き。この技の最も恐れるべきは、ガード後の敵の硬直時間の長さ。ガードしたらその後2,3秒はその場にガード体制のまま縛り付けられる。ネビリムの方が先に動けるようになるので、ボスが使うと実質無防備なところにガード不可のビッグバンを叩き込める寸法。元ネタはおそらくディストにぶっ放したアレ。 ■譜術■ 譜術は特技から連携して詠唱を開始できる。 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 サンダーブレード →・←・→・C 40 敵に雷撃の剣を突き刺す術。出が遅く、避けられやすいので封印。落下する雷剣は空ガ不可。術発動前のHIT数によっては雷剣の落下速度が上昇するため、ダッシャーなどから繋げられる。 グランドダッシャー ↓・←・→・C 1hit4*9 前方の地面に亀裂を作りそこから破壊の力を呼び込む術。まだ敵が食らってる最中に術後硬直が解ける。ガンガン連携すること。発生の早いイグニートプリズンやサンダーブレードに繋げることができたりする。鋼体削りの性能は、シンクには劣るがリオンやヒルダのそれよりは削る。 セイントバブル ↓・→・←・C 1hit5*9 一つの泡から無数の泡へと変化し、攻撃する術。出が遅いが、初撃はガード不能(それ以外は可能)。基本封印だが威力と拘束力に優れているので隙があったら使ってみるといい。ボスネビリムのものは初動の発生が早くなる。 イグニートプリズン ↓・↓・C 38 相手の真下に譜陣を描き、その譜陣から炎の柱を数本発生させる術。ネビリムの術の中で一番使える術。判定の発生が早く、ダッシュしないと避けられない。譜術は基本これを使おう。 グラビティ サンダーブレード詠唱中”↑” ○ 1hit6*10 重力の半球を生み出して押し潰す術。範囲が広く、かなりの性能。空中ガード不可というのも強み。術後硬直が短いので距離によっては微移動からAが繋がる。 フリジットコフィン グランドダッシャー詠唱中”↑” ○ 50 敵の足元を凍らせた後上空から氷の刃を落として粉々に打ち砕く術。発動が最速で、先読みしてジャンプでもしてないと躱せない。他のFOF術を使うならコレを。ダッシャーから繋がり、グラビティ同様術後硬直が短く追撃可能。 ディバインセイバー セイントバブル詠唱中”↑” ○ 56 敵を中心にして外側から雷撃を中央へ向けて降らせる術。最後の雷は防御不可。故に威力はそこそこ期待できる。周囲に展開する雷には敵を拘束する力があり、対空性もズバ抜けているので回避もほぼ不可能。さらにはゼロフラ鋼体を単発で剥がす鋼体殺しまで持つ。 レイジングミスト イグニートプリズン詠唱中”↑” ○ 54 高温の蒸気を吹き上げて焼き尽くす術。上二つに比べると劣るので、どうしてもという人以外は使わなくてもいい。グラビティ等と同様で追撃可能。 プリズムソード ↓・←・→・D ○ 52 光の結晶を陣状に落とし、レーザーを反射させて攻撃し、最後にもう一度結晶を中心に落とす禁譜術。詠唱が長く、ダウンも取れないので封印で構わない。グラビティ等と同様で追撃可能。硬直が解けるのが早いので、その後ダッシュすれば距離を問わず追撃が可能。 アブソリュート ↓・→・←・D ○ 58 敵を氷漬けにして最後に上空から落下してきた氷の塊で粉砕する禁譜術。プリズムソード同様、封印してもなんら問題ない。 メテオスォーム →・←・→・D ○ ○ 1hit8*n 上空から無数の流星を高速落下させる禁譜術。OVL限定だが、詠唱が長く秘奥義ぶっぱで剥がされるので無理に使う必要は無い。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ビッグバン ←・↓・→・E ○ 125 宇宙規模の巨大な爆発を呼び起こす秘奥義。下記のフォーチュン・アークとTP消費量は同じだが、こちらは全画面に判定&バンの部分がガード不可能というのが強み。初撃はガード可能な上、ダオスのと比べると初撃の発生が遅く、不意打ちで撃ってもOVLで楽々逃げられるのが欠点。起き上がり受付が過ぎた相手に発動すると自由に動ける状態になることがある。補正も大きめなので、非常に微妙。 フォーチュン・アーク ↓・↓・E ○ 178 海外版TOAで追加されたティアの秘奥義。画面中央に移動、上の譜陣から下の譜陣までエネルギーを放出する。TP消費量にしては高威力なのであと一押し、という時には重宝。ガード方向が特殊で、画面中央に出現するネビリムに対して受けるキャラが左右のどちらにいるかで決定する。そのため、画面端で発動されるとガード方向が反転するので注意。かなり近距離でないと発動不可。あまりHIT数補正は受けないようだ。 エンドオブフラグメント ↓・←・↓・→・E ○ ○ 285 海外版TOAで追加された秘奥義。空中に浮遊、自身の背後に陣を形成し計7本のレーザーで相手を撃ち抜く。TPをほぼ使い切るが、超高威力。OVL中限定。連携から発動可能だがHIT数補正による威力減退が酷いので、なるべくHIT数は少なくして発動したい。間違っても閃光墜刃牙→翔破裂光閃から繋いではいけない。発動時にネビリムの周辺に発生する攻撃判定はガード不可能だが、レーザーそのものはガードできる。ボスのネビリムは死にかけるとTP消費ナシで2回に一回ダウンするたびに撃ってくるので注意。 コンボ考察 近づいてきたら通常攻撃始動コンボ、爆雷陣等で距離が開いたらすかさず牽制コンボ・譜術で足止めをするのが先生の基本戦術。 通常攻撃始動コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→B→閃光墜刃牙→翔破裂光閃(→OVL1→風塵皇旋衝…) 61(78+) どこでも(画面端) 基本 HIT数が多くTP・OVLゲージが増えやすい A→B→閃光墜刃牙→獅吼爆雷陣 72 どこでも 吹き飛ばし 距離が離れると爆雷陣がスカる A→B→閃光墜刃牙→ネビリムレーザー(→フォーチュン・アーク) 105(252) どこでも(画面端) 高威力 爆雷陣が届かないと思ったらこっち 譜術連携コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 グランドダッシャー→(微移動)A→B… 56+ どこでも 術後硬直を利用した基本連携 グランドダッシャー→サンダーブレード→※(ダッシュ)A→B… 92+ どこでも 上記の応用 ダッシュで位置が反対になる場合も ※B→風塵皇旋衝→A→B… 111+ 画面端 条件付きのコンボ サンダー→Bは最速で グランドダッシャー→フリジットコフィン… 87+ どこでも 立ち位置によって追撃手段が分かれる 応用コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 グランドダッシャー→サンダーブレード→B→風塵皇旋衝→(微移動)A→B→閃光墜刃牙→OVL1→風塵皇旋衝→[サンダーブレード×n]→(OVL途切れる直前に)グランドダッシャー→(微ダッシュ)[弓]スターストローク→ストローククエイカー→ネビリムレーザー(→秘奥義) 300強 画面端 100HIT弱の魅せコンボ 現状安定版 その他 レシピ ダメージ 限定事項 備考 [弓]スターストローク→ストローククエイカー(→ネビリムレーザー→ビッグバン) ~52(~237) 遠距離 牽制用・爆雷陣後追加
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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー ID+ゲーム名色々 主人公能力MAX 技使用回数 転職アイテム6種所持 武器~盾 主人公装備中のアドレス 高速詠唱(詠唱短縮100%) リミットゲージMAX レア取得率2倍 TP消費量低減4人分(0にはならない) 経験値x倍4人分 クリティカル100% 歩行速度2倍 (行節約版) TP消費量低減4人分(0にはならない) 最大TP MAX 主人公仰け反り無効化 戦闘参加キャラ4人全員仰け反り無効 生産スキル各種+20 ガードブレイク+15 秘奥義 ■ボイスタイプ変更 ■スキンカラー変更 ■フェイス変更 ■ヘアーカラー TOW 魔地図全部 魔地図1個目の種類 魔地図1個目の敵種類 武器 アイテムドロップ100% レア装備必ず落とす レア装備何度でも拾える ID+ゲーム名 IDはUMDによって違うので、自分の持ってる方を適用してください _S ULJM-95004 _G TOW _S ULJS-00093 _G TOW The Best版 _S ULJS-19019 _G TOW 2006/12/20(水) 16 28 46 ID v9gQZ1ak 色々 _C0 money _L 0x207458A0 0x00111110 _C0 item 14 _L 0x40745E04 0x00390001 _L 0x0E0E0E0E 0x00000000 _L 0x10745EE8 0x00000E0E _C0 EXP _L 0x2074D3DC 0x01111163 _C0 TP _L 0x2074D3B8 0x00000048 _C0 HP _L 0x2074D3B0 0x000000B3 _C0 jukuren _L 0x40745890 0x00040001 _L 0x00002710 0x00000000 _C0 Lv _L 0x0074D3D8 0x00000063 _C0 GP _L 0x207458B8 0x0000413C _C0 meisei _L 0x207458A4 0x0000055B 数値は全部適当。自分で調整して 2006/12/20(水) 15 51 33 ID /UNKE6bZ 主人公能力MAX _C0 shujinkou nouryoku MAX _L 0x1074D3C0 0x0000270F _L 0x1074D3C4 0x0000270F _L 0x1074D3C8 0x0000270F _L 0x1074D3CC 0x0000270F _L 0x1074D3D0 0x0000270F _L 0x1074D3D4 0x0000270F 2006/12/23(土) 15 55 21 ID CLQUq8SP 技使用回数 ならサーチできた。 _C1 Skill Spell Count MAX _L 0x807453FE 0x01360001 _L 0x100003E7 0x00000000 あとオマケで 転職アイテム6種所持 _C1 Job Change Item All _L 0x80745EF3 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 イベントで止まってもしらん。一応普通にやってラストまで確認済み。 2006/12/23(土) 15 55 21 ID CLQUq8SP ついでに 武器~盾 もなんとなくサーチしてみた。 _C1 Wepon Select _L 0x10746930 0x000000F6 _C1 Body Select _L 0x10746984 0x000001FE _C1 Head Select _L 0x107469D8 0x00000227 _C1 Arm Select _L 0x10746A2C 0x00000241 _C1 Foot Select _L 0x10746A80 0x00000250 _C1 Shield Select _L 0x10746AD4 0x0000025F 最初の店売り一番上のが各欄の何個目かに出るコード。 数字を適当に変えれば種類が変化するはず。 2006/12/23(土) 20 23 37 ID CLQUq8SP コードで出した装備品は付加価値の無いただグラフィックが変わるアイテムなので 付加価値がほしい人は自分で探そう。 ちなみに、 主人公装備中のアドレス は _C1 Wepon _L 0x1074D34C 0x0000xxxx _C1 Shield _L 0x1074D350 0x0000xxxx _C1 Head _L 0x1074D354 0x0000xxxx _C1 Body _L 0x1074D358 0x0000xxxx _C1 Arm _L 0x1074D35C 0x0000xxxx _C1 Foot _L 0x1074D360 0x0000xxxx の模様。 xxxxは自分で調べて適当に入力すること。 2006/12/26(火) 00 56 32 ID 2lT74x6X 高速詠唱(詠唱短縮100%) _C0 Quick Spell _L 0x0074CA28 0x00000064 ただし、術ごとに最低詠唱時間があるのか 瞬時に発動はしないし、唱える術ごとに結構差がある リミットゲージMAX _C0 Over Limit _L 0x1074D3E0 0x00002710 戦闘開始時リミットゲージMAX 戦闘中にメニュー開くとリミットゲージMAX 2006/12/26(火) 14 25 57 ID +08VV7G9 レア取得率2倍 _C1 Rare Drop _L 0x1074CA30 0x00000064 TP消費量低減4人分(0にはならない) _C1 TP consumption Dec _L 0x1074CA2C 0x00000064 _L 0x1074D48C 0x00000064 _L 0x1074DEEC 0x00000064 _L 0x1074E94C 0x00000064 2006/12/26(火) 16 52 09 ID +08VV7G9 経験値x倍4人分 _C0 EXP x _L 0x1074CA3C 0x00000xxx _L 0x1074D49C 0x00000xxx _L 0x1074DEFC 0x00000xxx _L 0x1074E95C 0x00000xxx xxxに入れた数値%分の経験値+ 064なら+100%で2倍 2006/12/26(火) 21 25 17 ID KaiVoCRp クリティカル100% _C0 Critical _L 0x0074CA38 0x00000064 _L 0x0074D498 0x00000064 _L 0x0074DEF8 0x00000064 _L 0x0074E958 0x00000064 歩行速度2倍 _C0 Walk Speed _L 0x0074CA24 0x00000064 2006/12/26(火) 21 44 22 ID /TAFFE6N (行節約版) _C1 TP _L 0x4074D3B8 0x00040298 _L 0x000003E7 0x00000000 _C1 Quick Spell _L 0x4074CA28 0x00040298 _L 0x00000064 0x00000000 _C0 EXP x _L 0x4074CA3C 0x00040298 _L 0x00000xxx 0x00000000 _C0 Critical _L 0x4074CA38 0x00040298 _L 0x00000064 0x00000000 どーも2人目以降は「+A60」みたいですー。 2006/12/26(火) 21 55 25 ID qjEISVp0 _C0 Character Setting _L 0x2074D3A8 0xaabbccdd セーブして再ロードしたら有効。 数値のaabbccddは任意の数字を入力すること。 あんまり大きな数字を入れるとフリーズするので、ニューゲームを参照しながらやろう。 カーソル位置-1になることに注意。 2006/12/26(火) 22 14 01 ID /TAFFE6N TP消費量低減4人分(0にはならない) _C1 TP consumption Dec _L 0x4074CA2C 0x00040298 _L 0x00000064 0x00000000 2006/12/26(火) 22 47 36 ID KaiVoCRp 最大TP MAX _C0 MAX TP _L 0x4074D3BC 0x00040298 _L 0x000003E7 0x00000000 2006/12/26(火) 23 44 56 ID ss6SSfVu 主人公仰け反り無効化 _C0 PENETRATE _L 0x1074CA44 0x0000000A 仰け反り無効化ってよりは仰け反り10回まで無効化 2006/12/27(水) 03 00 02 ID zDuEmBI9 戦闘参加キャラ4人全員仰け反り無効 _C0 PENETRATE _L 0x4074CA44 0x00040298 _L 0x0000000F 0x00000000 生産スキル各種+20 _C0 Seisan +20 _L 0x4074CA48 0x00040001 _L 0x00000014 0x00000000 ガードブレイク+15 _C0 GUARD BREAK _L 0x4074CA6C 0x00040298 _L 0x0000000F 0x00000000 2006/12/27(水) 23 23 05 ID /1YtbEOQ _C0 mad _L 0x2074c9f8 0x0000000x _L 0x2074c9fc 0x0000007f _L 0x4074ca24 0x00040001 _L 0x000003e8 0x00000000 _L 0x4074ca38 0x000e0001 _L 0x00001f3f 0x00000000 x=0無1地2水3火4風5光6闇(攻撃属性) 2007/01/05(金) 20 54 35 ID 6ppFNm7z _C0 Character Sex _L 0x0074D394 0x00000019 2007/01/06(土) 00 21 21 ID HmStI7Zs 0F=男戦士 10=男剣士 11=男魔法剣士 12=男格闘家 13=男狩人 14=男盗賊 15=男忍者 16=男魔術師 17=男僧侶 18=男ビショップ 19=女戦士 1A=女剣士 1B=女魔法剣士 1C=女格闘家 1D=女狩人 1E=女盗賊 1F=女忍者 20=女魔術師 21=女僧侶 22=女ビショップ このコードを[Y]にした状態でロードするとフリーズするため、実行する場合は ロード後に変更したい性別と職業に設定してからONにしてすぐにセーブ、コードをOFFにしてからロードすること。 職業を変更する場合、変更前の職業のLVが反映されるが、変更前の職業のLVがちょっとおかしくなってる気がする。 使う場合は性別変更だけにしておいたほうがいいかもしれない。男剣士なら女剣士に変更するだけって使い方推奨。 ここに書いたもの以外の値に変更するとロードするだけでフリーズ。 2007/01/06(土) 12 48 24 ID 2XrSJutT TOW 装備品アドレスリスト http //11hp.jp/page.cgi?id=totwrm&pn=2 別ページ表示 2007/01/08(月) 16 46 56 ID i5IPf8Vc _L 0x007459C0 0x0000000A 退治するクエストで指定されたダンジョンの敵どれ倒してもクリアになります 複数退治のは2回戦闘する必要があります 2007/01/08(月) 22 05 45 ID UEdGQK6B 特技 Xボタン _L 0x1074D424 0x0000XXXX 特技 上+Xボタン _L 0x1074D428 0x0000XXXX 特技 下+Xボタン _L 0x1074D42C 0x0000XXXX 特技 左右+Xボタン _L 0x1074D430 0x0000XXXX おまけで秘奥義の数値書いときます XXXX 秘奥義表 000F セイクリッドシャイン(僧侶) 0025 インディグネイトジャッジメント(魔術士) 0058 ディバインジャッジメント(ビショップ) 0097 冥空斬翔剣(剣士) 00A8 烈破焔焦撃(戦士) 00EF シャイニングバインド(魔法剣士) 011E 火竜炎舞(格闘家) 011F デッドスパイラル(シーフ) 0137 封魔九印剣(忍者) 0148 アストラルレイン(狩人) ※現在の職業の技をいれてください。職業が違うと発動しません 2007/01/05(金) 20 54 35 ID 6ppFNm7z 678さん ちょっとやっつけで _C0 Character Sex _L 0x0074D394 0x00000019 有効にしてセーブ、ロードしてみてテストしてみてくれんか かなり怪しいから、セーブのバックアップと、別スロットセーブでな 2007/01/06(土) 00 21 21 ID HmStI7Zs 691さん 678の性別変更コード調べてみた 0F=男戦士 10=男剣士 11=男魔法剣士 12=男格闘家 13=男狩人 14=男盗賊 15=男忍者 16=男魔術師 17=男僧侶 18=男ビショップ 19=女戦士 1A=女剣士 1B=女魔法剣士 1C=女格闘家 1D=女狩人 1E=女盗賊 1F=女忍者 20=女魔術師 21=女僧侶 22=女ビショップ このコードを[Y]にした状態でロードするとフリーズするため、 実行する場合はロード後に変更したい性別と職業に 設定してからONにしてすぐにセーブ,コードをOFFにしてからロードすること。 職業を変更する場合、変更前の職業のLVが反映されるが、 変更前の職業のLVがちょっとお かしくなってる気がする。 使う場合は性別変更だけにしておいたほうがいいかもしれない。 男剣士なら女剣士に変更 するだけって使い方推奨。 ここに書いたもの以外の値に変更するとロードするだけでフリーズ。 2007/01/09(火) 01 34 07 ID LZ5lt/Fn 転職するごとに数値入れなおすのが面倒なので 678さんと 691さんの性別職業変更コードを利用して 女性で転職したときに秘奥義を↑+Xに登録するコード作ってみました 男性版は 691さんを参考にして数値を変更してください 秘奥義 _C Special Skill Spell Female only _L 0xD074D394 0x00000019 _L 0x1074D428 0x000000A8 _L 0xD074D394 0x0000001A _L 0x1074D428 0x00000097 _L 0xD074D394 0x0000001B _L 0x1074D428 0x000000EF _L 0xD074D394 0x0000001C _L 0x1074D428 0x0000011E _L 0xD074D394 0x0000001D _L 0x1074D428 0x00000148 _L 0xD074D394 0x0000001E _L 0x1074D428 0x0000011F _L 0xD074D394 0x0000001F _L 0x1074D428 0x00000137 _L 0xD074D394 0x00000020 _L 0x1074D428 0x00000025 _L 0xD074D394 0x00000021 _L 0x1074D428 0x0000000F _L 0xD074D394 0x00000022 _L 0x1074D428 0x00000058 僧侶、魔術師、ビショップの秘奥義は詠唱時間が長いので、詠唱短縮コード必須 2007/01/09(火) 20 41 37 ID EOzIlZt2 既に出てるのもあるがとりあえずマイソロのキャラメイキングまとめ 性別変更については 678 691参照。 ■ボイスタイプ変更 _C0 Character Voice _L 0x0074D3AC 0x0000000a 0=ボイス1 1=ボイス2 2=ボイス3 ■スキンカラー変更 _C0 Character Skin Collor _L 0x0074D3AB 0x0000000a 0=スキン1(黄色) 1=スキン2(黒色) 2=スキン3(白色) ■フェイス変更 _C0 Character Face _L 0x0074D3A9 0x0000000a 0=フェイス1 1=フェイス2 2=フェイス3 3=フェイス4 4=フェイス5 5=フェイス6 ■ヘアーカラー _C0 Character Hear s Collor _L 0x0074D3AA 0x0000000a 0=カラー1(ブラウン) 1=カラー2(イエロー) 2=カラー3(ブラック) 3=カラー4(ピンク) 4=カラー5(ホワイト) 2007/01/12(金) 11 43 36 ID SnUaBm0H TOW 魔地図全部 _C0 Evil Map All _L 0x1074C174 0x0000042D _L 0x1074C180 0x0000042C _L 0x1074C18C 0x0000042E _L 0x1074C198 0x00000430 _L 0x1074C1A4 0x0000042F _L 0x1074C1B0 0x00000432 _L 0x1074C1BC 0x00000433 _L 0x1074C1C8 0x00000431 2007/01/12(金) 12 55 46 ID 6Bzptwwn 魔地図1個目の種類 _L 0x1074C174 0x0000aaaa 042B=SSレザーレギンス 042C=結界の社殿 042D=世界樹の麓 042E=魔回廊 042F=溶岩谷 0430=鉱山 0431=氷の洞窟 0432=密林 0433=太古の森 0434=混沌のかけら(変化なし) アイテムの種類のコードと同じものがでる。地図名以外のアイテムにしないこと。 魔地図1個目の敵種類 _L 0x1074C174 0x000000aa 00=普通の敵3種 01=EX敵2種 04=EX敵2種 05=EX敵2種 07=EX敵3種 今のところ確認できたのがこれだけ。 00にすると魔地図ではなく元のダンジョンの敵が出現するようになる。 魔地図1個目マップ構成 _L 0x0074C178 0x000000aa _L 0x0074C179 0x000000bb _L 0x0074C17A 0x000000cc _L 0x0074C17B 0x000000dd _L 0x0074C17C 0x000000ee aa~ddは解析できてない。 eeはダンジョンによって固定値で以下の値 01=結界の社殿 02=世界樹の麓 03=魔回廊 04=溶岩谷 05=鉱山 06=氷の洞窟 07=密林 08=太古の森 2007/08/18(土) 07 33 02 ID 0MJl3FeP 武器を何も持っていない(装備含む)の状態で試すのがよろし。 持っている状態でやると一部が消える可能性大。 武器 _C0 Weapon _L 0x10745F04 0x000001AA _L 0x10745F58 0x000001AB _L 0x10745FAC 0x000001AC _L 0x10746000 0x000001AD _L 0x10746054 0x000001AE _L 0x107460A8 0x000001AF _L 0x107460FC 0x000001B0 _L 0x10746150 0x000001B1 _L 0x107461A4 0x000001B2 _L 0x107461F8 0x000001B3 _L 0x1074624C 0x000001B4 _L 0x107462A0 0x000001B5 _L 0x107462F4 0x000001B6 _L 0x10746348 0x000001B7 _L 0x1074639C 0x000001B8 _L 0x107463F0 0x000001B9 _L 0x10746444 0x000001BA _L 0x10746498 0x000001BB _L 0x107464EC 0x000001BC _L 0x10746540 0x000001BD _L 0x10746594 0x000001BF _L 0x107465E8 0x000001C0 _L 0x1074663C 0x000001C1 _L 0x10746690 0x000001C2 _L 0x107466E4 0x000001C3 _L 0x10746738 0x000001C4 _L 0x1074678C 0x000001C5 _C0 Weapon _L 0x80745F10 0x001D0054 _L 0x00000004 0x00000000 _L 0x80745F1C 0x001D0054 _L 0x00000007 0x00000000 _L 0x80745F28 0x001D0054 _L 0x00000009 0x00000000 _L 0x80745F34 0x001D0054 _L 0x00000009 0x00000000 _L 0x80745F3C 0x001D0054 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80745F40 0x001D0054 _L 0x0000001E 0x00000000 _L 0x80745F4C 0x001D0054 _L 0x0000001F 0x00000000 _C0 Weapon _L 0x80745F0E 0x001D0054 _L 0x00000006 0x00000000 _L 0x80745F14 0x001D002A _L 0x1000FFFF 0x00000000 _L 0x80745F20 0x001D002A _L 0x1000FFFF 0x00000000 _L 0x80745F2C 0x001D002A _L 0x1000FFFF 0x00000000 _L 0x80745F38 0x001D002A _L 0x1000FFFF 0x00000000 _L 0x80745F44 0x001D002A _L 0x1000FFFF 0x00000000 _L 0x80745F50 0x001D002A _L 0x1000FFFF 0x00000000 コード自体3分割しているのは分かりやすくしているため。 特に大きな意味は無い。 2007/08/17(金) 00 33 51 ID oIbrD0JZ 予告通りマイソロジー追加 今回で最後の予定 アイテムドロップ100% _C0 Item Drop 100% _L 0x2004D1B8 0x13E0FFD6 _L 0x2004D240 0x28AE000x _L 0x2004D408 0x5000FF8D #xにモンスター図鑑の落とすアイテムの何番目を落とさせるか指定 #1の場合一番上のアイテムを落とす 、といった感じ レア装備必ず落とす _C0 Unique Item 100% _L 0x2004703C 0x10000010 _L 0x20047030 0x13E0001D レア装備何度でも拾える _C0 Get Once Unique Item _L 0x20046E10 0x1400FFF0
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【テイルズオブザワールドSRC】 まずテイルズシリーズはアニメ版のアビス?を1話2話流し見した程度の知識しかなく 一秒たりともプレイしたことないが、あえて踏ませて貰いました。 readme見るにリレーらしい。 演出面について、音楽は指定のテイルズMIDI入れず敷島デフォだからケチつけないけど 効果音はデフォで頑張ろうとしてるからかちょい不自然に思う箇所が。 足音とか平地歩くシーンで無理に入れなくていいわ、と言うか何度も入れなくていい。 背景も全部用意するのは手間なのわかってるけど要らないシーンと要るシーンを考えないと長い間真っ暗になる。 話によってなんでここは宿屋背景無いの?ってこともあるから、意図したものならともかくリレーでも使える背景は使いまわさないと勿体無い。 突っ込みどころはそこまでにしていいところを言うとプロローグのスキップが選択出来た点、再プレイ等に優しい。 戦闘については等身大あんましないからバランスについて俺がとやかく言うのもなんだかな 序盤の改造出来る前から個々の力が弱くロクな防御手段も無い割に味方一落ちでゲームオーバーは辛い。 消費アイテムとかあんまり使ってないからそう感じるんだろうがな。特定ステージ(と言うか序盤)が異様に難しい。 作者さんが複数いるならテストプレイもみんなでしないと、11人作者が居て11人が楽々序盤越せたとも思えない。 超難易度でヒャッハーさせる気にしては以後が楽過ぎる、と言ってもボス強いんだけど。 ストーリーについてはベーシックなRPGチックかな、テイルズ知らないんだけど。 再現度どうこうについてはレビューできなくてすまんが等身大RPGとしてはこんなものでは? 訳のわからないワードが飛び交うもののRPGに慣れてたら大体察せるようなもんだし、 あえて言うならキャラの掘り下げが無さ過ぎて感情移入にはいたらない。 オールスターものっぽいからそんな主人公の一人らしい男の子にそこまで時間割くのは贔屓なのかもしれないけどさ。 全体的にリレーにありがちな力の入れようがバラバラって感じでもなく一話ごとに盛り上がりすぎず平坦に話が進んでるって感じかな。 悪く言えば盛り上がりに欠ける(テイルズ経験者にはゲームのキャラがポンポン出てくるからそこが山場だよ)よく言えば丁寧にまとまってる。 戦闘はああSRCだなって感じなので多分テイルズ好きにオススメとはいかないだろう。 SRC等身大入門にはちょっと難易度高いかな…ってところ。 以上、あんま中途半端なレビュー書いても悪いからとりあえず7話まで終わらせました。
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ストーリー:テイルズオブビブリオテカ +第1弾:ヴェスペリア 第1章:帝都からの旅立ち(脱獄~エステルとの出会い~帝都出立) 帝都ザーフィアスの下町で暮らす青年ユーリは、 脱獄した城の中で騎士に襲われる少女を助けたことがきっかけで、広大な世界へと旅立つ。 第2章:大樹の奇跡(カロル登場~ハルルの樹の復活~リタ登場~エフミドの丘) フレンと魔核(コア)泥棒を追ってユーリとエステルはハルルの街を訪れる。 ギルドの少年カロルや魔導士の少女リタを加え、一行は海を目指す。 第3章:港の暴政(フレン登場~ラゴウ邸潜入~カルボクラム) 執政官ラゴウが圧制を敷く港町カプワ・ノール。 フレンと再会したユーリたちは、ラゴウの不正を暴くべくその屋敷へと侵入するが。 第4章:美しき竜使い(ヘリオード~ケーブ・モック~騎士団とユニオンの対立~バルボス打倒) ヘリオードに連行されたものの自由の身になったユーリたち。 謎の竜使いの襲撃の後、向かったダングレストでは、騎士団とギルド勢が全面対決の事態に!? 第5章:ギルド結成(ラゴウ断罪~ギルド結成~闘技場フレン戦) ラゴウの断罪、そして謎の怪鳥の襲撃。 混乱の中、ダングレストを脱出した一行は、自分たちのギルドを結成する。 海を渡った先の闘技場で一行を待つものは。 第6章:法の旗手と断罪者(カドス~ヨームゲン~キュモール断罪~ベリウスの死) 洞窟と砂漠を越えてマンタイク、そしてヨームゲンへ。 世界の謎が深まる一方、正義のあり方を巡り、激しく衝突するフレンとユーリ! 第7章:まつろわぬ者の掟(ノードポリカ脱出~ドンの死~テムザ山~フェローと対面) ギルド同士のけじめのためドンが散る。 その覚悟を心に焼付け、ユーリたちはジュディスを追ってテムザ山へと向かう。 彼女が語る、世界を蝕む危機とは!? 第8章:死して蘇る男(アレクセイの正体~シュヴァーンとの対決~ヘラクレス攻略~カロルの奮闘) すべての黒幕アレクセイ。 その彼に付き従うのは、ユーリたちがよく見知った顔だった。 なぜ裏切り、エステルをさらったのか? 仲間の悲痛な叫びが響く── 第9章:迷いと決意(ゾフェル離脱~クオイでユーリ袋叩き~フレン演説~エステルと対決) 悲壮な決意を秘め、ひとり行こうとするユーリ。 だがそんな彼を諌める仲間たち。 それぞれの不安と希望を胸に、一行はエステルのいる帝都を目指す。 第10章:不落宮の戦い(決戦前夜~イエガーと対決~アレクセイと対決) アレクセイの野望を阻止するため、ザウデ不落宮へと乗り込むユーリたち。 その前に因縁の敵、イエガーが立ちはだかる。 第11章:精霊の誕生(帝都での目覚め~ウンディーネ誕生~イフリート誕生~一同の決意) 甦った災厄・星喰みに対抗すべく、ユーリたちは各地を巡り、始祖の隷長(エンテレケイア)を精霊へと転生させることを試みる。 第12章:凛々の明星(パティの過去~フレン救援作戦~フレンと対戦~決戦前夜~オルニオン出立~デュークとの決戦) 全人類と引き換えに災厄を倒そうとするデューク。 過去と決別したパティ、葛藤を乗り越えたフレンと共に、ユーリたちは世界の命運を賭け、タルカロンの塔に最後の戦いを挑む。
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目次 小説テイルズオブグレイセスエフ 誓いの花 漫画テイルズオブグレイセスエフ テイルズオブグレイセスエフ サブトラベルズ テイルズオブグレイセス コミックアンソロジー テイルズオブグレイセスエフ 4コマKINGS テイルズオブグレイセスエフ コミックアンソロジー 資料集テイルズオブグレイセスエフ 公式シナリオブック 攻略本テイルズオブグレイセス 公式コンプリートガイド テイルズオブグレイセス パーフェクトガイド テイルズオブグレイセスエフ 公式コンプリートガイド テイルズオブグレイセスエフ パーフェクトガイド 小説 テイルズオブグレイセスエフ 誓いの花 著者:田中豪 イラスト:いのまたむつみ ファミ通文庫 上下巻【2011.2.28,2011.5.30】 参考リンク(Amazon) 漫画 テイルズオブグレイセスエフ 作者:あやめぐむ 全4巻 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』Vol.2から2013年11月号まで連載された。 参考リンク(Amazon) テイルズオブグレイセスエフ サブトラベルズ 電撃コミックス EX 著:バンダイナムコゲームス イラスト:無糖党 +内容紹介【wikipediaより引用】 ビバ☆テイルズ オブ マガジンで大好評だった 『TOG-f』 の日常系コミック。 冒険の間に繰り広げている、アスベルやソフィたちの何気ない暮らしを、ふんわりとした話とタッチで描く。 参考リンク(Amazon) テイルズオブグレイセス コミックアンソロジー 一迅社 全3巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブグレイセスエフ 4コマKINGS 一迅社 全1巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブグレイセスエフ コミックアンソロジー 一迅社 全2巻 参考リンク(Amazon) 資料集 テイルズオブグレイセスエフ 公式シナリオブック BANDAI NAMCO Games Books 43 参考リンク(Amazon) 攻略本 テイルズオブグレイセス 公式コンプリートガイド BANDAI NAMCO Games Books 27 参考リンク(Amazon) テイルズオブグレイセス パーフェクトガイド 週刊ファミ通編集部 参考リンク(Amazon) テイルズオブグレイセスエフ 公式コンプリートガイド BANDAI NAMCO Games Books 32 参考リンク(Amazon) テイルズオブグレイセスエフ パーフェクトガイド 週刊ファミ通編集部 参考リンク(Amazon)
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音楽:リンク 戦闘BGM イベントBGM 戦闘BGM 曲名 使用場面 備考 石詠みの闘い 通常戦闘 脅威との対峙 ボス戦 勝利を手にして クエストクリア 闇を貫く紅き光 異空の女神編通常戦闘 死闘を越えて 異空の女神編ボス戦 邪龍と踊れ ニーズヘッグ戦 空を奔る蒼き翼 迫りくる死線 黒に連なる者達 刹那の攻防 凶刃踊る戦場 シーザ戦 Zephyer Allen リリウム戦 作曲:徳永翔威 邪龍の咆哮 螺旋の因果に決着を 未知を駆ける 意志を力に OTSUKIMI Drive!! イベント「秋の月夜にモチツキを」 作曲:徳永翔威 未来キセキ イベント「BEAT LINKS -未来キセキ-」 ボーカル:サラ&カナ 光翼の唄 魔神フェイル戦 イベントBGM 曲名 使用場面 備考 SCARLET STARLET オープニング ボーカル:ストレイテナー TALES OF LINK タイトル画面 リアフィース ホーム画面(初期) 勇敢なる日々 穏やかな旅路 忍び寄る影 色あせた想い 神秘たゆたう 打開の一手 今こそ好機! お祭り騒ぎ! 勇猛果敢 一瞬を手にして 溢れ出す悪意 そこにある絶望 穏やかに、微笑んで 黄昏を行くように 冒険の支度をしよう! ホーム画面(第二弾) 女神の光を 高貴なる人々 月下に交わした約束 どこにも行けない、どこにも行かない 満ちた祈り 久遠を繋ぐ想い 乾いた憧憬 想苦の御使い “おあいこ”にしましょう 世界で一番きれいな景色 胸いっぱいの鼓動 ホーム画面(最終) 潮騒の故郷 謎めいた都市で 蛇 沈めた孤独 空に映した希望 星の灯り
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目次 小説テイルズオブデスティニー2 テイルズオブデスティニー2 蒼黒の追憶 テイルズオブデスティニー2 朱鷺色の風 読むジャンプ 平成14年12月3日号 掲載 漫画テイルズオブデスティニー2 テイルズオブデスティニー2 4コママンガ劇場 テイルズオブデスティニー2 アンソロジー テイルズオブデスティニー2 4コマkings テイルズオブデスティニー2 コミックアンソロジー テイルズオブデスティニー2 アンソロジーコミック ているず おぶ の食卓〜食べても配っても笑顔〜 イラストテイルズオブデスティニー キャラクターコレクション Paletta 2003 WINTER vol.6 The visual express 攻略本テイルズオブデスティニー2 オフィシャルガイドブック テイルズオブデスティニー2 テイルズオブデスティニー2 ザ・マスターガイド 雑誌テイルズオブデスティニー2 スペシャルFANブック 別冊週刊ザ・プレイステーション2 週刊ザ・プレイステーション2 vol.315 2002年12月13日号 小説 テイルズオブデスティニー2 著者:結城聖 イラスト:いのまたむつみ・松竹徳幸 スーパーダッシュ文庫 以下の全3巻。 1.〜英雄を探す少女〜 【2003.1.24】 参考リンク(Amazon) 2.〜二人の聖女〜 【2003.2.25】 参考リンク(Amazon) 3.〜運命の果てに〜 【2003.3.25】 参考リンク(Amazon) +内容紹介【Amazonより引用】 伝説の英雄を父母に持ち、自分もいつか英雄になるという“運命”を信じる少年・カイル。 ある日、幼なじみのロニとラグナ遺跡を探険していた彼は、英雄を探す謎の美少女・リアラと出会う。 巨大レンズから現れた彼女は、カイルに「あなたは英雄なんかじゃない」と告げ、姿を消した…。 それぞれの英雄を求めて、新たなる運命が今、動き出す―!!超人気RPG待望の公式ノベライズ。 テイルズオブデスティニー2 蒼黒の追憶 著者:矢島さら イラスト:いのまたむつみ ファミ通文庫 上中下巻(全3巻)【2003.3.20,2003.5.23,2003.7.29】 +内容紹介【Amazonより引用】 ジューダス…。カイルにロニ、そしてリアラたちの危機を、何度も救ってくれた謎の男。 そんな彼の正体は、なんとカイルの両親と深い繋がりがあった、リオン・マグナスであった! 謎の多いジューダス(リオン)という人物を、時を越えて描く『テイルズ・オブ・デスティニー2』外伝シリーズ第1巻。 参考リンク(Amazon) テイルズオブデスティニー2 朱鷺色の風 著者:矢島さら イラスト:いのまたむつみ ファミ通文庫 【2003.9.20】 +内容紹介【Amazonより引用】 エルレインによって飛ばされた10年後の世界で、カイルたちが遭遇した弓使いの少女、ナナリー。 弟・ルーへの後悔の念に囚われていた彼女が、ある日、ロニにルーとの思い出を語り出し…。 好評『テイルズ・オブ・デスティニー2』外伝シリーズ、ジューダスの物語に続いて登場する第2弾は、 ナナリー・フレッチの物語。 参考リンク(Amazon) 読むジャンプ 平成14年12月3日号 掲載 カイル達とジョニーとのサブエピソードが小説として掲載。 参考リンク(まんだらけ) 漫画 テイルズオブデスティニー2 作者:MAKOTO2号 ガンガンファンタジー 全5巻 参考リンク(駿河屋) テイルズオブデスティニー2 4コママンガ劇場 エニックス 全8巻 参考リンク(駿河屋) テイルズオブデスティニー2 アンソロジー エニックス 全六集 参考リンク(駿河屋) テイルズオブデスティニー2 4コマkings DNAメディアコミックス 参考リンク(Amazon) テイルズオブデスティニー2 コミックアンソロジー DNAメディアコミックス 参考リンク(駿河屋) テイルズオブデスティニー2 アンソロジーコミック エンターブレイン 全3巻 参考リンク(エンターブレイン) ているず おぶ の食卓〜食べても配っても笑顔〜 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2016 Winterに掲載。作画はわらなべ。 ゲームに登場する料理「オリエンタルライス」をテーマとする作品。 イラスト テイルズオブデスティニー キャラクターコレクション +内容紹介【Amazonより引用】 メイン・サブ171人!シリーズに登場するすべてのキャラクターを完全解説。 希少価値高し!いのまた先生が手がけた描きおろしイラスト再録。 ハイグレードムービー、世界設定画、歴史 地理の紹介ほか、読みごたえ120%のスクリーンチャット会話完全掲載。 参考リンク(Amazon) Paletta 2003 WINTER vol.6 The visual express 表紙&巻頭特集 いのまたむつみ「テイルズオブデスティニー2」 デスティニー2 キャラクター誕生話 いのまたむつみ/ポスター 参考リンク(Amazon) 参考リンク(駿河屋) 攻略本 テイルズオブデスティニー2 オフィシャルガイドブック ファミ通書籍編集部 通常版 参考リンク(Amazon) 新装版 参考リンク(Amazon) テイルズオブデスティニー2 Vジャンプブックス 物語中盤まで。 参考リンク(Amazon) テイルズオブデスティニー2 ザ・マスターガイド 電撃プレイステーション編集部 参考リンク(Amazon) 雑誌 テイルズオブデスティニー2 スペシャルFANブック 別冊週刊ザ・プレイステーション2 +内容紹介【SB Creativeより引用】 テイルズネットワークをここに集約! 総力を挙げて作り上げた「テイルズ オブ デスティニー2」のファンブックがいよいよ登場! 各キャラクターの魅力に迫る、貴重なイラスト・設定資料を収録しキャラと世界観のすべてをフォローする 究極の内容となっています! 壁紙・スクリーンセーバーなどオリジナル特典も充実の豪華な1冊! 要注目!購入者特典のスペシャルテレカ全員サービスも実施! オリジナルマウスパッド カードセット、 壁紙・スクリーンセーバーなどが入っているオリジナルCD-ROMの特典付き。 参考リンク(SB Creative) 週刊ザ・プレイステーション2 vol.315 2002年12月13日号 デスティニー2の情報が掲載。 参考リンク(ITmedia)
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リッド・ハーシェル/Rid Hershel #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rid2.png) リッド・ハーシェル/Rid Hershel特徴・コメント キャラ考察 対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■上位剣技■ ■奥義■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP570 エターニアから参戦した極光の使い手。 属性耐性は、土1.3/闇0.7極光の使い手ゆえ、闇にとても強い。土が弱点だが、特化が少ないため問題ない。 ダッシュ速度は最高クラス、前方エアダッシュはACS最速。ジャンプ、バックステップ、ロングステップも優秀。唯一の弱点は後方エアダッシュ。 飛ばないエアバックを利用して表裏択を迫れる。相手を飛び越え即エアバックJA or ディレイエアバック着地Aなど。 秘奥義が多い。 シゼル・ネレイドと戦闘するとき、会話が流れる。 OVL2は秘奥義以外のTP消費無し、攻撃力UP及びHP回復(50)。威力欄の[]内の数値がOVL2時の威力。秘奥義には適応されない。また、特別な条件下で無限連携も可能。詳細は下記の「OVL2時の無限連携について」参照。 キャラ考察 対人戦での立ち回り 連携数が少ないが、簡単な立ち回りでも戦えるACS初心者にも推奨出来るキャラ。強判定を誇る各種J攻撃と超速のエアダッシュで切り込むのが基本。積極的に攻撃を仕掛けていこう。 ガードされたときは雷神剣→風雷神剣→雷神双破斬の三段構えのガードブレイク固めが炸裂する。敵に相当ガードさせた後なら極光壁まで入れると高確率でパリンさせることができる。風雷神剣以降は割れなかった場合反確になるので、安全性を求めるのであれば雷神剣で止めると反撃は受けない。 切り返しは挟めるなら虎牙破斬や閃空裂破、余裕があるなら極光壁で安定。更に余裕があるなら極光剣も使用するとコンボでつけられた差を埋められる。天覇極光斬とカウンター極光壁は迷うところだが、ロマンを求めるのでなければカウンターの方を推奨。 一回のコンボで狙える与ダメージが小さいので、JAや雷神剣で固めて相手に攻撃の機会を与えないようにするのが基本。切り替えしに乏しい相手には特に有効となる。 壁に追い込んだら通常>雷神剣とJAをうまく使って固めまくる。特に相手が空ガしているならJA、地上ガなら雷神剣を撃っていこう。そうしていればガードブレイクするか着地硬直を狩れるのでその隙にコンボを叩き込もう。 OVLゲージは与えている場合はドンドン回復するが被撃時はバルバトスに次いで全く回復しない。時にはヒット数重視のコンボも考えておいたほうが良い。 OVL2の威力上昇と体力回復、無限連携の爆発力は魅力だがかなりのロマン。OVLは切り返しやコンボのつなぎとして取っておくほうがいいかもしれない。 試合後半はぶっぱ極光壁→極光剣やカウンター極光壁があることで、相手を攻めにくくして心理的に有利に立てる。 技解説 テイルズの御馴染みの技がひしめいており、個々の性能が非常に高く使いやすい。 魔神剣・双牙や連牙斬は名前とは裏腹に、シンフォニア勢のそれとは性質が違う。 虎牙破斬系による堅実な攻撃、裂空斬系による移動、沙雨系の技によるゲージ回収と鋼体削り、閃空系による滞空、雷神系のガーブレ何でもできる。 極光壁カウンターは1ラウンド一度きりなのでよく考えること。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 裂空斬 なし ↑・F 閃空裂破 →・F 雷神剣 ■通常技■ 名称 イメージ 威力 備考 A 7[9] 斬り下ろし。射程距離は短め。リッドの高いダッシュ力で一気に近づいて攻撃しよう。 B 5[7] 剣で突く。射程距離は長め。基本的にはAからの繋ぎとして使うが、射程距離の長さを利用してBから攻撃するのもありかも知れない。 C 7[9] 薙ぎ払い。Aと同じくらいの射程距離。単独で使うメリットはあまりないのでBからの繋ぎが基本か。 J攻撃A 5[7] 空中からの突き。攻撃範囲自体は広くないが、空中ダッシュの速さの恩恵により結構打ち勝てる。範囲自体はJCの方が優秀だが、1回の滞空時間に連打できる回数はこちらの方が上。時と場合によって使い分けよう。 J攻撃C 7[9] 空中からの斬り下ろし。攻撃範囲がほぼJ攻撃Aの上位互換。空中から攻撃する時は基本こっちだけで良い。こちらも空中ダッシュの速さの恩恵で打ち勝ちやすい。 ■特技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A 10[12] 斬撃を飛ばして敵を攻撃する特技。やや速度は速いものの、射程が短く「当てたい距離から当たらない」といった印象を受ける。他のキャラと比べると比較的性能は低いが使えないわけではない。 雷神剣 ↓・→・D 11[17] 突きの後で敵に雷撃をお見舞いする特技。硬直が短いので固めに使える。低確率でガードブレイク発生あり。突きをガードさせると雷撃のサーチ判定も含むため判定が強い印象を受けるが実際そうでもないので過信は禁物。雷神剣を食らった後にOVLカウンターをすると雷の攻撃判定とカウンターの攻撃判定で相殺するときがある。 虎牙破斬 ↓・A ○ 1hit6*2[16] 斬り上げと斬り下ろしの二段斬りを繰り出す特技。特技の中でもかなり使いやすく安定。他キャラのものより動作が早く隙も少ない。発生も早いのでダウン後の切り返しに使ってもそれなりに有効。異様に技後の隙が短く、その後に閃空烈破がつながる。なんと天覇極光斬にも連携可能なほど。 散沙雨 →・←・→・A 11[19] 連続で突きを繰り出す特技。ヒット数稼ぎに。それ以外の用途で使うのはさほどお勧めできない。最後の踏み込み突き時に前を押してると、思いっきり踏み込める。 裂空斬 ↓・←・A ○ 10[16] 回転斬りで敵を攻撃する特技。低空飛行で距離を詰めるのに適している。通常攻撃からの連携で、虎牙破斬がとどかなそうな時はこっちを。 閃空裂破 ↓・←・D ○ 11[19] 回転斬りで敵を浮かせ、その後突きを繰り出す特技。かなりの発生速度を誇るので割り込みに。高空からでも着地まで判定が続く。接近していれば高性能だが、原作通り少しでも離れると空振るので安定度は低い。エアダッシュから切り込んで意表をつくこともできる。 ■上位剣技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 魔神剣・双牙 ↓・→・B 18[24] 斬撃を二発連続で飛ばす上位剣技。原作と違い二発目は目の前しか攻撃判定がない。コマンド入力直後、前or後方向キーで前進や後退が可能。中距離から敵を固めるという使い方が理想だが、2発目の飛距離が足りないので主にコンボに組み込もう。と言いたいが相手は喰らい中下押しした場合大きくノックバックし距離がかなり離れるので不安定。密接でリッド側前進+相手側下押しでようやく魔神連牙斬が繋がる程度に離れてしまう。逆に相手が下押し地上ガードした場合はものすごく硬直が伸び固め放題。固めの選択肢になる。 風雷神剣 ↓・→・E 16[22] 雷神剣の強化版。壁際以外では連携できる奥義が限られ、ダウンさせるので連携には組み込み辛い。低確率でガードブレイクを発生させるので、特技をガードされた際に賭けで出すのも一考。上位剣技という性質上、後に奥義がヒットすることを考えるとガードブレイクさせた時の利点は大きい。保険として出しておくのもいいだろう。 虎牙連斬 ↓・↓・B ○ 14[22] 斬り上げの後、連続で敵を斬りつける上位剣技。癖がなく扱いやすい。安定の繋ぎ。上方への範囲が広く、比較的高い位置の敵にも当たる。相手は着地までカウンター不可能でリッドのほうが先に着地する関係上最速で閃空双破斬等に繋げると一応カウンター不可コンボとして成り立つ。 秋沙雨 →・←・→・B 17[31] 無数の突きを繰り出し最後に斬り上げを行う上位剣技。OVLに関係なく、飛び上がる前に奥義に繋げると威力が5低くなるヒット数が多くこれでも割とガードブレイクを狙える。Ver.5.000により、踏み込むようになったため、使いやすくなった。斬り上げ時に相手は下押しで吹っ飛び方向が変わるので斬り上げまでコンボに組み込むのであれば端のみで行うことを推奨する。 閃空翔裂破 ↓・←・E ○ 21[27] 剣圧で敵を浮かせ回転斬りで敵を吹き飛ばす上位剣技。非OVL時に高威力を誇る上位剣技だが、繋がる技が少なめ。主に壁際でOVLをコンボに組み込む際に使用する。OVL時は相手が空中受身不可になるので、一部奥義が中央でも連携可能になる。 真空裂斬 ↓・←・B ○ 1hit4*4[24] 強力な回転斬りで敵を攻撃する上位剣技。範囲が広く使いやすい。ハイジャンプして来た相手への迎撃に使える。裂空斬より高く飛ぶ為、ガードされると高確率で相手の後ろに回ってしまう。硬直も長いので注意。 ■奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 雷神双破斬 ↓・↓・D 22[32] 斬り上げと斬り下ろしの二段斬りを繰り出し、トドメに雷撃を放つ突きを繰り出す奥義。リッドの主力奥義。ヒット時ダウンさせた際の有利時間が長く起き攻めや固めを狙いやすい。さらに雷撃には低確率ガードブレイク効果がある。ガードされると隙を晒してしまうので確認必須。いざとなったら極光壁へ。優秀なので多用して問題ない。 魔神千烈破 ↓・←・→・A 25[35] 斬撃を飛ばして、無数の突きを繰り出す奥義。コマンド入力直後、前方向キーで距離を詰めれる。相手ののけぞり時間が短く、技後はリッド側が微有利か五分な程度。当然起き攻めは不可能 魔神連牙斬 ↓・→・C 27[37] 斬撃を飛ばした後に、目の前に無数の斬撃を飛ばす奥義。最後の斬撃にはガードブレイクが発生し、雷神双破斬よりは期待値が高い。ガードされた際、反撃をされやすいので使用するには注意が必要。相手に密着でヒットした場合、OVLを発動するとOVLの波動が当たらず、ダッシュで近づくことで連携できる。壁際では密着だとダウンしてしまうので注意。 空破絶掌撃 ↓・←・→・D ○ 32[38] すれ違いざまに突き、背後から突きを行う奥義。TP消費技だが高威力。自分が壁際だと形勢逆転できる。始動の判定が強く発生もそこそこ早い。ガード方向反転、始動に確率ガードブレイクの効果があり、崩しに有効と優秀な技。ver5.526により振り向き補正も実装されたので自身端時からこれで切り返した場合極光壁に繋がったりもするようになった 閃空双破斬 ↓・←・→・B ○ 25[37] 閃空裂破と虎牙連斬を組み合わせた奥義。使い勝手は微妙だが威力はTP無消費技の中では最高峰。まともに当たらなかった場合は反確。よく化けて出てくる技なので注意。うまく当たった場合の起き上がりの状況は五分五分。当て方次第では雷神双破斬に次ぐ有利状況を得る。さりげなく空中発動可能だが、やはり使い勝手は悪いので空中での使用は厳禁。さりげなく3ヒット目から空ガ不可のようだ。秋沙雨から着地後に打つと受身取った相手に刺さったりする。 閃空千烈破 →・←・→・D ○ 27[43] 閃空裂破と散沙雨を組み合わせた奥義。反撃されやすいがOVL2時の威力は高め。格好良い。 翔雨裂空撃 →・←・→・C ○ 33[55] 秋沙雨と裂空斬を組み合わせた奥義。リッドの中の技ではヒット数No.1。更新により最後に吹き飛ばしダメージが追加されヒット数が更に1増え威力もかなり大きくなった。秘奥義は端でのみにしか繋がらなくなったが威力とヒット数アップにより強化と言えるだろう。終了後の状況も五分なのでOVLゲージ稼ぎに重宝する。 猛虎連撃破 ↓・↓・C ○ 30[46] 斬り上げと斬り下ろしの八連続斬りを繰り出し最後にダウンさせる奥義。TP消費に見合った高威力で、奥義の中では比較的使いやすい。壁際ならOVLに連携できる。縦方向の範囲が異常なまでに広くコンボが途切れそうな高さの相手もしっかりキャッチしてダウンさせる。画面端でガードさせると途中でガード方向が変わるので、相手にとっては鬱陶しい。 鳳凰天駆 ↓・←・C ○ ○ 20[27](密着25[39]) 炎を纏いつつ前方に急降下攻撃をする奥義。飛び上がるときにも攻撃判定がある。奥義の中では技後の行動のバリエーションが少し多い。詳しくはその他の項目を参照。空中発動から移動して逃げたり、相手に突っ込んだりもできる。ただし連発するとすぐTPが無くなるので注意。また、空中発動した場合ヒットしなくても緋凰絶炎衝につなげる。OVL2時、空中で密着して当てた際の威力は51。 風刃縛封 ↓・→・↓・→・C ○ 25[29] 風の檻で遠隔攻撃する奥義。地上のみだが無限射程でガード不可と優秀な技。しかし発生が非常に遅く、エフェクトが出てからでもダッシュやジャンプで避けられてしまう。またコマンドの性質上、魔神連牙斬に化けやすい。使いづらい技ではあるが、使いこなせば相手にとってかなり面倒な技になる。警戒させられるだけでも強い。使用用途については、別項の「風刃縛封について」を参照。非常に壁際に近い距離で出すと受け身不可ポイントと重なり閃空裂破で拾える。が、確認が難しすぎてほぼ狙ってできる物ではない。 紅蓮剣 ↓・←・→・C ○ ○ 20[22](密着35[41]) 飛び上がって炎の塊を斜め下に放つ奥義。非OVL時は閃空双破斬になる。威力が高く、閃空翔裂破から唯一安定してつながる奥義。牽制にも使えないことも無い。HP160以下で非OVL時でも発動可能。 断空剣 ↓・→・←・C ○ ○ 28[34] 自分の周囲に風を巻き起こして上空に舞い上がる奥義。非OVL時は閃空双破斬になる。目立った特徴が無い上、受身可能なのでほとんど使われない。一応最後の1ヒットに空ガ不可がある。HP160以下で非OVL時でも発動可能。 ■秘奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 龍虎滅牙斬 猛虎連撃破ヒット後C ○ 92(122) ダウンした敵を地面を這う衝撃波で無理矢理叩き起こしてから飛び上がり、上空から剣を振り下ろして最後に爆裂させる秘奥義。()内は猛虎とセットでの威力。威力はそこそこに高いが、ヒット数補正は結構大きい。OVLの回収量が凄まじいのでゲージ回収orトドメとして使うのがベスト。発動中、←or↑or→でそれぞれ台詞が変化する。 緋凰絶炎衝 鳳凰天駆ヒット後C ○ 64(97) 鳳凰天駆で着地した後、鋭角V字ターンで来た道を引き返し、その軌跡を爆破する秘奥義。威力は小さめだが、距離が開くためまず反撃はされない。広範囲かつガード不可なため、終盤の追い込みにも強い。まともに避けられるキャラは少ない。()内は鳳凰天駆とセットでの威力。 風塵封縛殺 風刃縛封ヒット後C ○ 90 空に浮いた敵を無数の風の剣で串刺しにする秘奥義。カットインの代わりにうっすらとカッコいいリッドの顔が現れるので必見。更新により威力上昇。ちなみに風刃縛封の代わりにこれが出る仕様。そのためヒット数は増えず、HPだけが減る。威力の底上げに。 極光壁 ↓・↓・E ○ 50 自分の周囲に金色の光の壁を作り敵を打ち上げる秘奥義。背後にも攻撃判定あり。切り替えし、迎撃、無敵を利用した回避など、かなり活躍できる技。鋼体も剥がすので鋼体持ちに対しての最終手段。ただし外したときの隙がかなり大きい。最後の2Hitはごく僅かに範囲が広がり、この2Hitだけが当たっても極光剣には繋げる。ガードされたらもちろん反確だが。端で閃空翔裂破→紅蓮剣(空中)と繋いだ後などに起きやすいので注意。 極光剣 極光壁ヒット後E or D ○ 124 極光壁Hit後、更に斬撃で追撃する秘奥義。極光壁とセットになるので消費TPは自然と大きくなるが、それ相応の威力はある。秘奥義は基本的にこれを使おう。 極光壁(カウンター) ガード中E ○ 128 戦闘中に天覇極光斬とどちらか一度だけ使用可能。戦闘終盤の止めやピンチ時の切り返しに。使うタイミングは良く考えること。 インフィニティー・リヴァイヴァー ? ネレイド戦専用。ファイナリティ・デッドエンド中にE。押しっぱなしはできないので連打推奨(by作者様)叫びながら極光の力を完全解放してファイナリティ・デッドエンドのエネルギーを叩き返す秘奥義。 天覇極光斬 ↓・←・→・E ○ 216 HP6分の1(100)以下で、戦闘中にカウンター極光壁とどちらか一度だけ使用可能。動作は普通の極光剣の後に飛び上がりと振り下ろしが追加されたような感じになっている。威力はかなり高いが、使う機会はあまり無い。連携するなら奥義から連携できる極光剣のほうが威力が高くなることが多く、ぶっぱしてもガードされる危険性がある。虎牙破斬からつなげることができ、OVL2中は奥義からキャンセルもできる。特殊な条件下で無限連携の素材になる。 コンボ考察 基本は通常攻撃→虎牙破斬→閃空烈破~の連携。大きく火力に差は出ないので、安定させたいなら通常攻撃→特技→秘技→奥義でも○ ノーゲージ レシピ ダメージ 備考 A→B→C→虎牙破斬→閃空烈破→魔神剣・双牙(前進込み)→雷神双破斬 80 リッドの基本コンボ。相手に対して有利な時間が長く、行動に余裕が出る。魔神剣・双牙時に前進しないとガードされる。魔神剣・双牙を真空裂斬にするとさらに安定する。 A→B→C→虎牙破斬→閃空裂破→真空裂斬→閃空双破斬 81 上のコンボと威力は大して変わらないが、少しでも威力を上げたいときに。 A→B→C→虎牙破斬→閃空烈破→魔神剣・双牙(後退込み)→魔神連牙斬 86 少しコマンド入力が難しいが、上記と比べて多少威力が高め。後退の入力無しだと反撃確定。 ゲージ消費 レシピ ダメージ 備考 A→B→C→虎牙破斬→閃空烈破→魔神剣・双牙→空破絶掌撃 89 そこそこの威力を持ち、相手を大きく吹き飛ばすため安定する。しかしTP消費の割に威力は高くなく、リッドの強みの一つである固めが生かせないので使いづらい。 A→B→C→虎牙破斬→閃空烈破→閃空翔裂破→紅蓮剣 94 締めを紅蓮剣にすることで安定する。OVL時or体力減少時に。 A→B→C→虎牙破斬→閃空烈破→秋沙雨→鳳凰天駆 98 秋沙雨で飛び上がってから鳳凰天駆へ。上記の2つに比べ高火力。秘奥義へ連携する場合は秋沙雨で飛び上がる前に鳳凰天駆を出す必要がある。 その他 レシピ ダメージ 備考 A→B→C→虎牙破斬→閃空翔裂破→風刃縛封(→風塵封縛殺) 87(153) 風刃縛封による受身狩り。可能なら秘奥義への連携を。 A→B→C→虎牙破斬→閃空裂破→魔神剣・双牙→魔神連牙斬→OVL1→ダッシュ→A→B→C→虎牙破斬→閃空裂破→魔神剣・双牙→猛虎連撃破→(極光壁→極光剣) 162(316) OVLゲージが溜まっているときの主力コンボ。非常に威力が高いので積極的に狙っていこう。 A→B→C→虎牙破斬→閃空烈破→魔神剣・双牙→魔神連牙斬→OVL1→ダッシュ→A→B→C→虎牙破斬→天覇極光斬 338 天覇極光斬を連携に組み込むコンボ。虎牙破斬の硬直が切れるタイミングさえ覚えてしまえば安定する。 A→B→C→虎牙破斬→虎牙連斬→風刃縛封→風塵封縛殺 164 風刃縛封を通常の連携に組み込むネタコン。すべて最速で繋ぐこと。最速風刃縛封が難しい。上手く入力できないと魔神連牙斬が発動してしまう。 鳳凰天駆の使用用途 敵が受身を取った場合→虎牙破斬で受身狩り 敵が受身を取らなかった場合→放置or起き攻め どうすればいいのかわからない→緋凰絶炎衝 風刃縛封について 攻撃判定の出は遅いが、無限射程・ガード不能・秘奥義に連携してダメージを稼げるなどメリットは意外と多い。 他には無い特殊な技を使わないのは勿体無いので、有効的な使い方を挙げる。 相手がこちらの動きを待っているときなどにぶっぱ こちらが近づくのを待っている相手に対し不意をつける。当たった場合、ダッシュで近づいて、虎牙破斬で受身狩りや起き攻めなどが狙える。 ダッシュやジャンプで抜けられると隙だらけなので注意。 けん制をガードさせて当てる 上の派生。魔神剣等をガードさせると同時に、風刃縛封を当てる。上と違い、相手の動きを見てから風刃縛封を出せる。 当然だが、地上ガードしなかった場合は風刃縛封は出さない。 連携をガードされた際にぶっぱ 秋沙雨等のヒット数が多い技からいきなり出すと見辛い。結構当たる。 ただし慣れた相手には避けられる。 連携に組み込む 一番リスクは少ないが持ち味は生かせない。連携出来る術技は、虎牙破斬,魔神剣・双牙,虎牙連斬(タイミングが難しい)。 いずれの場合も乱発するのは厳禁。あまり風刃縛封ばかり狙うと、相手も慣れて簡単に避けるようになってくるため、警戒させるくらいがちょうど良い。 風刃縛封自体を直接攻撃に用いるより、警戒させて相手の動きを制限するのが主な用途だろう。 その上で相手の隙を見て不意に出せるようにしたい。 OVL2時の無限連携について OVL2中 そのラウンド中にカウンター極光壁・天覇極光斬いずれも使用していない 天覇極光斬を発動できるぐらいTPが溜まっている HPが100以上(OVL2で50回復するので余程の事がない限りは満たせる。) 上記の条件を全て満たしている状態で奥義から天覇極光斬にキャンセルしようとすると、奥義の硬直をキャンセルして動くことが出来るバグが存在する。通称天覇キャンセル。 これを利用して他キャラと同様OVL2の無限連携が可能になる。 例:虎牙破斬→虎牙連斬→魔神連牙斬(天覇キャン)→ダッシュA~ これをうまく利用すれば、カウンター不可能な連携を作ることが出来る。 壁で猛虎連撃破→OVL2→閃空翔裂破→閃空双破斬(天覇キャン)→閃空翔裂破→閃空双破斬~ ただし、上記のコンボでは最後の閃空双破斬がうまく当たらないキャラもいるので少しアレンジする必要がある。 壁で猛虎連撃破→OVL2→閃空翔裂破→猛虎連撃破(天覇キャン)→虎牙破斬→閃空翔裂破→猛虎連撃破~
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目次 サウンドトラックテイルズオブデスティニー サウンドトラック(PS版) テイルズオブデスティニー オリジナルサウンドトラック(PS2版) ドラマCDテイルズオブデスティニー(地上編、天上編) 廉価版ドラマCD-BOX テイルズオブデスティニー (地上編、天上編) TALES OF DESTINY PROUST Forgotten Chronicle ラジオCDDJCD テイルズオブデスティニー サウンドトラック テイルズオブデスティニー サウンドトラック(PS版) +内容紹介【Amazonより引用】 プレイステーション用大人気ゲーム「テイルズ オブ デスティニー」のサウンドトラック。 CD2枚組の大ボリュームで登場。テーマソング DEEN「夢であるように」(ゲームサイズ)を収録! 参考リンク(Amazon) テイルズオブデスティニー オリジナルサウンドトラック(PS2版) 参考リンク(Amazon) ドラマCD テイルズオブデスティニー(地上編、天上編) 地上編vol.1~3、天上編voi.1~3の各3巻。 +内容紹介(地上編)【Amazonより引用】 プレイステーション用大人気ゲーム「テイルズ オブ デスティニー」のドラマCD化第1弾。 名イベントの部分を声入りで聞きたいという要望に答え、ゲームをある程度忠実に追ったストーリー。 オリジナルのシーンも加え、ゲームをやり込んだファンにも新鮮なものに。ジャケットは、いのまたむつみ先生描き下ろし! 地上編: 参考リンク(Amazon) 天上編: 参考リンク(Amazon) 廉価版ドラマCD-BOX テイルズオブデスティニー (地上編、天上編) 初回限定生産 地上編: 参考リンク(Amazon) 天上編: 参考リンク(Amazon) TALES OF DESTINY PROUST Forgotten Chronicle +内容紹介【wikipediaより引用】 1999年にフロンティアワークスより発売された。 エミリオ・カトレット=リオン・マグナスの生い立ちからスタン達に会うまでを中心に、彼の人生を描いた作品。 父ヒューゴ、姉ルーティ、マリアン、フィンレイ・ダグ、シャルティエを通じてリオンの心の葛藤が細かく描かれている。 また、16歳の普通の少年である面ものぞかせるなど、ゲーム本編では語られることはなかった様々な面が表現されている。 参考リンク(Amazon) ラジオCD DJCD テイルズオブデスティニー Vol.1~3 全3巻。 +内容紹介【Amazonより引用】 TBSラジオで1998年より放送したラジオ「テイルズ オブ デスティニー」の人気コーナーを収録した、DJ版CD。 この番組は同名ゲームのラジオ化。新録トラックとして、 ラジオ未放送の完全オリジナルシナリオおまけドラマ(構成:関智一)、 「食の亡者」のスペシャルバージョン(構成:今井由香)収録。 参考リンク(Amazon)